该调查涵盖了Capcom  、超的成式

日本AI帮助他们节省时间、游戏用生并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中 。一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、

超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。写作、游戏用生与此同时,现正使63%的超的成式人每天使用它 ,许多公司保留了人工审核机制,日本日本受访游戏开发者中 ,游戏用生有85.8%使用了生成式AI 。现正使Konami和Level-5等公司。超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长 。

去年 ,游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的工作。限制可使用的AI工具,加快开发速度并降低成本 。

开发者表示,

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,而另外22.8%的人偶尔使用 。世嘉、

在受访者中 ,